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Joystick- & HOTAS-Test

Teste Flightsticks, Schubhebel, Ruderpedale und Button-Boxen gemeinsam. Sieh jeden Achsenbereich, jede Hat-Switch-Richtung und jede Taste auf einen Blick.

Läuft komplett in deinem Browser. Die Daten deines Controllers werden nie hochgeladen oder gespeichert.

So nutzt du den Joystick-Test

  1. Schließ alle Teile deines Setups an. Ein HOTAS (Hands On Throttle And Stick) erscheint meist als zwei oder drei separate USB-Geräte: Stick, Schubhebel und manchmal Ruderpedale. Der Test zeigt jedes davon als eigene Karte.
  2. Drück an jedem Gerät eine Taste, damit der Browser es anzeigt. Geräte, die noch keine Eingabe gesendet haben, erscheinen nicht.
  3. Beweg jede Achse über ihren ganzen Bereich. Dazu gehören Stick X/Y, Drehachse (Twist), Schubhebel, Drehregler, Schieberegler und Ruder. Der schattierte Teil jedes Balkens zeigt den bisher abgedeckten Bereich, und ein ✓ erscheint, sobald eine Achse beide Enden erreicht hat.
  4. Drück jeden Hat-Switch in alle acht Richtungen. Hats werden automatisch erkannt und als Kompass dargestellt.
  5. Drück jede Taste und leg jeden Kippschalter um. Das Raster hakt jede Taste ab, sobald sie zum ersten Mal registriert wird, und zählt, wie viele du getestet hast.

Die Ergebnisse lesen

Achsenbalken

Jede Achse wird als Wert von −1 bis +1 gemeldet. Eine gesunde Achse deckt diesen ganzen Bereich gleichmäßig ab. Eine Achse, die vor einem Ende stoppt, etwa bei 0,95, fühlt sich im Simulator an, als würde sie nie den vollen Ausschlag erreichen. Die übliche Ursache sind alte Kalibrierungsdaten. Unser Ratgeber Joystick in Windows kalibrieren zeigt dir, wie du sie zurücksetzt.

X/Y-Diagramm

Das quadratische Diagramm zeigt die Stick-Position mit einer kurzen Spur. Zieh langsame Kreise: Die Spur sollte einer sauberen Form ohne Sprünge folgen. Wenn deine Hand nicht am Stick ist, sollte der Punkt ruhig in der Mitte sitzen. Wandert er, braucht der Stick vielleicht eine kleine Deadzone. Mehr dazu liest du in Deadzones erklärt.

Hat-Switches

Browser melden die meisten Hat-Switches als eine einzelne Achse mit acht festen Werten plus einem Wert für „mittig“. Der Test übersetzt diese Achse in Richtungen. Leuchtet eine Richtung nie auf, ist der Schalterkontakt möglicherweise verschlissen. Flackern zwei benachbarte Richtungen, registriert der Hat Diagonalen eventuell zu leicht. Beides sind Hardwareprobleme, die Treibereinstellungen nur teilweise kaschieren können.

Reihenfolge und Namen der Achsen

Die Achsennummern im Browser entsprechen nicht immer den Namen in Windows (X, Y, Z, Rx, Ry, Rz, Schieberegler). Die Reihenfolge hängt von Gerät und Browser ab, deshalb zeigt der Test einfache Nummern. Beweg jeweils nur ein Bedienelement, um zu sehen, welche Nummer dazugehört.

−1.00−0.71−0.43−0.14+0.14+0.43+0.71+1.00Mitte ≈ +1,29 (außerhalb des normalen Bereichs)
So melden Browser einen 8-Wege-Hat-Switch auf einer einzigen Achse. Der Tester übersetzt die Werte in Richtungen.

Grenzen des Browser-Tests

  • Manche Geräte haben mehr Tasten oder Achsen, als ein Browser bereitstellt. Sehr große Button-Boxen oder aufwendige Sticks mit vielen virtuellen Tasten zeigen eventuell nur einen Teil ihrer Bedienelemente.
  • Modusschalter, LEDs, integrierte Kurven und Firmware-Einstellungen lassen sich nur mit der Software des Herstellers ändern (zum Beispiel Thrustmaster T.A.R.G.E.T, Logitechs X56-Software, VKBDevCfg oder VPC Configurator).
  • Bei Force-Feedback-Sticks lässt sich nicht das Feedback testen, sondern nur die Eingaben.

Häufige Fragen

Mein Schubhebel erscheint nicht, nur der Stick.

Jedes Teil eines HOTAS muss eine Eingabe senden, bevor der Browser es auflistet. Beweg den Schubhebel oder drück eine seiner Tasten. Erscheint er immer noch nicht, prüf, ob er mit dem Computer verbunden ist und nicht nur mit dem Stick – manche Schubhebel werden an der Stick-Basis angeschlossen.

Die Ruderachse liegt auf dem Schubhebel, nicht auf den Pedalen.

Manche Schubhebel haben eine Wippe oder Paddles, die als Ruderachse dienen. Separate Ruderpedale erscheinen, wenn sie angeschlossen sind, als eigenes Gerät.

Kann ich damit ein Flight-Yoke testen?

Ja. Yokes, Schubhebel-Quadranten und Trimmräder sind normale Gamecontroller und werden genauso getestet.

Wann bekommt eine Achse ihr ✓?

Erst wenn sie mindestens einmal beide Enden ihres Bereichs (−1 und +1) erreicht hat. Schubhebel und Schieberegler ruhen oft an einem Ende, beweg sie also einfach zum anderen. Erscheint das ✓ nie, erreicht die Achse nicht ihren vollen Bereich.