So funktioniert der Drift-Test
Ein Stick in Ruhe sollte eine Position sehr nah an der Mitte (0, 0) melden. Stick-Drift bedeutet, dass der Stick eine Bewegung meldet, obwohl ihn niemand berührt. Der Test zeichnet die Position beider Sticks 10 Sekunden lang etwa 60 Mal pro Sekunde auf und berechnet dann:
- Maximale Abweichung: wie weit sich der Stick maximal von der Mitte entfernt hat, in Prozent seines vollen Bereichs. Diese Zahl entscheidet, ob Spiele den Drift bemerken.
- Durchschnittliche Abweichung: wie weit der Stick im Schnitt außerhalb der Mitte lag. Ein hoher Durchschnitt bei niedrigem Maximum bedeutet einen Stick, der stabil, aber außermittig ruht.
- Durchschnittliche Position: die Richtung des Drifts, als X- und Y-Werte.
- Empfohlene Deadzone: die maximale Abweichung plus ein kleiner Sicherheitsaufschlag, aufgerundet. Stellst du diese Deadzone in einem Spiel ein, sollte der Drift deine Figur oder Kamera nicht mehr bewegen.
Schritt für Schritt
- Verbinde den Controller und drück eine Taste, damit er erkannt wird.
- Leg den Controller auf einen ebenen Tisch. Halte ihn nicht fest, denn schon ein leichter Griff kann die Sticks anstupsen.
- Drück Drift-Test starten. Die Aufnahme beginnt nach einem dreisekündigen Countdown.
- Warte 10 Sekunden, ohne etwas zu berühren. Die Punkte in den vergrößerten Diagrammen zeigen jede aufgezeichnete Position.
Wiederhole den Test, nachdem du jeden Stick angeschnippt und zurückschnellen lassen hast. Ein Stick, der zu Beginn mittig ruht, nach dem Zurückfedern aber außermittig bleibt, hat eine verschlissene Zentriermechanik – ebenfalls eine Form von Drift.
So liest du dein Ergebnis
| Max. Abweichung | Bewertung | Was das in der Praxis bedeutet |
|---|---|---|
| 0–2 % | Kein Drift | Normales Sensorrauschen. Die Standard-Deadzones in Spielen verdecken es vollständig. |
| 2–5 % | Minimal | In Spielen meist nicht spürbar. Es lohnt sich, mit der Zeit erneut zu testen. |
| 5–10 % | Spürbar | Kann zu langsamen Kamerabewegungen oder Wandern in Menüs führen. Eine größere Deadzone hilft. |
| über 10 % | Stark | Deutlich sichtbare Bewegung. Eine so große Deadzone macht das Zielen träge. Meist sind Reinigung, Reparatur oder ein Ersatzmodul nötig. |
Diese Stufen sind unsere eigenen praktischen Richtwerte, damit du Ergebnisse vergleichen kannst. Controller-Hersteller veröffentlichen keine offiziellen Drift-Grenzwerte, und Spiele verwenden standardmäßig unterschiedliche Deadzones. Was du im Spiel spürst, hängt von dessen Deadzone ab.
Der Rundheitstest
Drück Rundheitstest starten und führ jeden Stick drei- oder viermal langsam an seinem äußeren Rand entlang. Das Tool zeichnet in 72 Richtungen den äußersten Punkt auf und zeigt die Form, die dein Stick beschrieben hat, in Gelb. Der durchschnittliche Rundheitsfehler gibt an, wie weit diese Form im Schnitt von einem perfekten Kreis abweicht.
- Niedriger Fehler (etwa 0–10 %): Der Stick erreicht in jeder Richtung einen vollen Wert. Diagonale Bewegungen fühlen sich genauso schnell an wie gerade.
- Hoher Fehler: Der Außenbereich ist eckig oder ungleichmäßig. Der Stick schießt an den Diagonalen eventuell über oder bleibt in manchen Richtungen zu kurz. Viele Controller melden absichtlich leicht eckige Werte, daher ist ein mäßiger Fehler häufig und für sich allein kein Defekt.
Vergleich beide Sticks desselben Controllers. Ist einer deutlich weniger rund als der andere oder hat er in einer Richtung eine Delle, hat dieser Stick ein Problem.
Warum Sticks driften
Die meisten Controller lesen die Stick-Position mit Potentiometern aus: kleinen Widerstandsbahnen mit einem Schleifkontakt. Mit der Zeit verschleißt die Bahn und sammelt Staub, und die Zentrierfedern werden schwächer. Das Ergebnis ist ein Stick, der keine saubere Null mehr meldet. Sticks mit Hall-Sensoren oder TMR-Sensoren messen stattdessen ein Magnetfeld und haben keine Schleifkontakte, daher neigen sie deutlich weniger zu verschleißbedingtem Drift. Mehr dazu in Hall-Sensor vs. Potentiometer, praktische Lösungen findest du unter Stick-Drift beheben.
Häufige Fragen
Der Test zeigt Drift, aber in Spielen fühlt sich alles normal an.
Bei kleinen Werten ist das normal. Spiele wenden ihre eigene Deadzone an, die kleine Abweichungen verdeckt. Der Test zeigt, was der Controller tatsächlich sendet.
Kann ich Drift an einem Joystick oder Lenkrad messen?
Ja, aber das Tool geht von zwei Sticks auf den Achsen 0/1 und 2/3 aus. Wähl über „Achsenzuordnung“ andere Achsen oder beobachte einen Flightstick in Ruhe mit dem Joystick-Test.
Verändert der Zoom die Messung?
Nein. Der Zoom vergrößert nur den Bereich um die Mitte, damit kleine Bewegungen sichtbar werden. Alle Werte werden aus den Rohdaten berechnet.